在《原神》游戏中,八重神子是一个雷属性角色,将于2.5版本推出。值得捡起来吗?今天给大家介绍一下原神八重神子抽取建议。如果您有需要,请不要错过。
《原神》八重神子绘图建议
2.4刚刚开始,但很多朋友已经开始期待八重神子的2.5版本了。在这篇文章中,我将与大家分享我对八重神子的理解。
现在我们只能依靠网上看到的有关八重神子的技能、命运座等信息。以前叔叔们说的很准,我们暂时相信他。
一、八重神子的技能
1.E技能释放“图腾”。 “图腾”每3秒攻击一次敌人。最多可放置3 个。 “图腾”的攻击范围与雅儿贝德的E类似,每个“图腾”的倍数约为100%~170%。
这个技能可以理解为Albedo的E和Fischer的Oz。至于是否可以连续放置3个图腾,图腾是否单独计算攻击CD等等,这些都与命中多击少生命值有关,并不影响机制。
2.Q技能是大范围AOE闪电风暴,牺牲所有“图腾”,造成最高4倍伤害,总倍数接近2000%。
这个技能比较简单,只是造成大量伤害而已。
3.被动技能。被动技能之一就是通过“精通”来增加E技能的伤害。每熟练度增加0.15~0.25点。
这个技能是八重神子最关键、最重要的方面,直接决定了八重神子的定位。
4、重击。重击消耗50点体力,倍数为200%。
目前还没有降低重击耐力的效果。
5.命运之座,均增强E技能效果。
二、八重神子的定位与展望
1、属性选择
虽然八重神子还没有最终确定,但已经接近上市时间了,不会有大的机械改动或者大的调整。也就是说,她的定位已经确定不会改变。
从上面的爆料可以看出,八重神子的E技能和Q技能不能同时使用。 E技能需要大量的“精通”,Q技能需要“攻击雷暴”。 E技能是背景输出和持续伤害,Q技能是爆发输出。整个角色和Albedo很相似,E和Q都是不相容的。
至于到底是应该用E为主桩来“掌握”,还是偶尔放个Q堆来“攻击雷暴”,还需要等角色出来才能看到具体的倍数。
但目前命运之座已经设计出来,而且都和E有关,这意味着八重神子很可能是一个以E为基础的背景修复角色,属性以“精通”为主。
2、队伍展望
团队问题就看八重神子的实力了。我从两个角度来分析:
(1)“精通”的堆砌主要是E
这个功能是为了补偿后台经常挂雷的伤害。所以挂雷的作用和雷神、费舍尔是一样的。至于谁能取代谁,那就是伤害了。后台伤害补给也是另一种“神鹤”。她将与所有角色一起对抗伤害,伤害最高的角色将加入团队。但我觉得她毕竟是一个五星级人物。至少她在雷霆队里必须有一席之地。这取决于她。实力能否挤掉一个位置。
雷神、九条、万叶、本内特,每个角色在这个团队中都扮演着巨大的角色。作为雷霆系的副C,八重神子能否在这里挤出一个角色呢?这很难。这一切都取决于八重神子造成的伤害。有多高。
雷神和尤拉的组合可以用八重神子替代,但能否替代要看伤害收益。雷神在这里可以给尤拉的大招伤害和大招蓄力补充20%以上。一个周期内,药神子能否凭借伤害挤掉雷神。
雷神、星丘、香菱、本尼特三人应该挤不掉八重神子在雷神自己队伍中的位置。雷神有着给团队充电的作用,并且拥有高意志力的加持。在这支队伍中,八重神神子的伤害应该不会比雷神高。
少爷和辛海的魔王武装队伍中,会有八重神子的位置吗?费舍尔很快就会被换下。
(2)注重Q技能
目前发布的Q技能,拥有三个“图腾”,倍率接近2000%。如果与本尼特、万叶、九条等辅助配合的话,会造成惊人的伤害。总损失估计为400,000-500,000。的。但这不是雷神、九城、万叶、本尼特这四人的队伍吗?而且超高的Q倍率和E能频频上雷。这不是雷神吗,所以不是这样设计的。几乎可以肯定,八重神子被设计为一个以E为主要焦点的背景伤害修复角色。
综上所述,八重神子的主要作用就是补充伤害和后台挂雷。和雷霆型反照率或者五星费舍尔很相似。在某些情况下,它会与雷神发生冲突。具体以上线后的损坏情况为准。应该不是第二个啊。贝多毕竟会挂地雷,而且暴击倍数也相当不错。
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