9月1日之前,《星空》的玩家就被它对宇宙的真实模拟所吸引。然而,在救援经历之后,不少媒体和玩家发现《星空》的太空探索体验并没有想象中的那么好,因此展开了一场恶战。讨论。近日,直飞绕行星建模的问题引起了玩家们的热议。下面就让我们来揭开真相吧。
星空的太空飞行能直飞吗?
首先我们需要澄清一个误区:《星空》中的行星确实是用球形纹理建模的,而不是一些玩家报道的平面纹理。这意味着玩家完全有可能从地球的一侧飞到另一侧。通过多次测试和观察,例如采矿哨所位置的变化,我们可以确认地球确实在自转和公转,昼夜交替。
然而,真正的问题不是行星的建模方式,而是飞船的速度。很多玩家反映这艘船在太空中的速度似乎太慢了,几乎给人一种无法到达星球背面的错觉。其实这并不是游戏的设计缺陷,而是因为开发团队为了追求真实的体验而使用了真实的火箭推进速度,导致飞船在太空中行驶速度过慢。
这一点被B站用户@BB-84的实验进一步证明,验证了《星空》中的空间确实是一个无缝的、真实尺度的宇宙。虽然玩家无法无缝登陆行星,但这已经在早期的官方公告中得到了说明。
此外,关于直接太空飞行和跳跃的争论也已经尘埃落定。从力学角度来看,直接飞行是完全可行的,但由于原版游戏的飞行速度限制,跳跃的方式似乎更加实用。
那么,为了增强游戏的体验,我们是否应该牺牲一部分真实性呢?如果我们能够稍微缩小太空规模,提高飞船的飞行速度,玩家在太空中的游戏体验可能会更加流畅和自由。而这或许只是时间问题,因为光速巡航模组或许很快就会出现在玩家的视野中。
《星空》为玩家提供了真实的太空体验,但游戏性和真实性之间始终保持着平衡。希望未来的更新或者mod能够进一步提升这款游戏的飞行体验,让星际旅行更加自由流畅。