理想大学人生怎么玩?玩家可以像真正的大学生涯一样沉浸在快乐的社团中,也可以选择成为班长,让自己的学习生涯更加充实。那么在现实社会中,个体社会恐怖分子是否会根据内心的选择,成为热情、开放、富有创造力的人呢?这值得深思,每个玩家擅长的东西都不同,无论是天赋还是自我爱好,那么这款游戏怎样才能成为游戏中的高手呢?其实很简单。
理想大学人生攻略大全
课程选择
毕业需要100个学分(有一种“为所欲为”的人生观可以忽略这个要求),而且每门课程给出的学分都不同。
选择课程后,右栏下方的学分值会相应增加。需要自己加减算,背课程学分。如果取消选这门课,选课时的学分统计不会减少(这应该是一个bug),但是本学期结束时你不会一次性获得几十个学分,无论怎样你想要的很多。
在第一个结局中,我学习了与设计、音乐和表演相关的课程,然后我涉足了其他一些课程。每学期五门课满分,期末学分96……他被判定为荒学、学不成、不称职,无法毕业。
每门课程增加一项属性,减少一项属性。选择课程时,长按该课程即可查看。
(当然,以后上课的时候也可以查看,到时候会直接列出来,但到时候就不能再重新选课了)
上课期间,建议每节课每周订购一次。 (一开始我的行动点在前两周就全部用在了课堂上,结果我的压力和心情都超乎寻常,三天之内就病倒了两次)
很熟练,大概80分以上,100分不单独标注,需要多做选择,继续学习几次。
社会交往
在关系中,你可以查看可以交流的同学、室友的详细信息,以及送礼(要钱)、约会(1点/次)、邀请参加你的活动、表白等。
去学校广场闲逛。消耗1点行动点可以随机增加某人的好感度1点,或者结交新朋友,或者减轻少量压力,恢复少量心情。
组织活动。需要资金、人员和行动。只有做好学生会的工作,才能推动活动的进展。
人生观
属性总和达到标准后,从两种天赋中选择一种。
从下到上、从左到右的顺序
减少上课对压力和情绪的负面影响。
毕业无视学分要求
兼职工作的工资增加
增加最大情绪值
提高声誉获取效率
情绪下降得更慢
当多个属性达到指定值时,会获得额外的值
赋予最高价值属性额外价值
(我选择的第一个档比较容易上课,提高情绪上限,降低情绪比较慢,有多重属性。前期每周都睡宿舍(10-15点压力, 5点心情),
到校外公园散步(心情5-10分,压力1-4分),偶尔花一周时间专门放松一下。后来每周只需要去商场按摩一次,压力和健康就基本不会出现问题了)。
课程
对于属性栏中的课程,只需查看当前学分即可。下面的事情.只有科目是正确的,无论课程还是实际学分,学分都显示为4。
学霸:应该和满分有关。我在大一和大三结束时自动获得了它。 30门满分课程和6项奖学金
潮人:魅力150
努力赚钱:单轮赚钱总收入超万
成名之路:听说名字和威望有关。当时还不是整数,好像是243?不确定。我参加过几次集体表演后才得到的。
购物狂:在商场买所有东西
良好的沟通:好友列表中每个人的好感度都在50以上,花钱送礼物是对的。好像只有两三千,可惜每人每周只能送一次礼物
校园名人:这个我实在想不起来了。也许这与声望和朋友有关?
童心:去学校外的公园跑几场公益活动(不排除与品德等属性有关)
俱乐部负责人:参加多项俱乐部活动
挣钱。
第一档,我主要是通过剧团演出和社团活动赚钱。前期都是靠每周自动添加的一点生活费。当时走的是音乐表演艺术的路线,
面试一看都是和我主要属性无关的工作。虽然我最后没有实习过,但是押金是几千,可能是几万,所以我也不确定。
(据说有人投简历的时候只会去应聘那些一眼看上去就是你缺点的工作,嘿嘿……面试就见鬼了)
活动恢复
食堂加餐。 1次行动200金币,顺便恢复少量(5点以下)情绪/压力?
商场按摩。金币1移动力量,恢复大量(约10点)压力和情绪。
社会
从音乐、篮球、动画中选择一项
会员需要300金币
函授能力>80(动画设计、篮球)
加入俱乐部后,每周都会有一次俱乐部活动,可以获得大量声望、金钱以及相应的能力属性。
不可小觑的程度几乎肯定只是情绪的下降和行动力的浪费(我还没有看到其他结果,但不敢否认其他可能性的存在)
还提供其他级别的俱乐部活动。
每周的社区活跃度会随机刷新,如果这周不容小觑的话……只能等下周再刷新了。