映月城与电子姬下载ios版
- 游戏类型:
- 手机游戏
- 游戏大小:
- 143.5M
- 游戏语言:
- 简体中文
- 更新时间:
- 1626-03-03
- 版本号:
- 0.1.0
- 等级:
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映月城与电子姬正式版是一款全新科技的奇幻战斗手游,充满奇幻元素设计,带领我们进入雄伟的冒险大陆,开启专属冒险计划。震撼的视觉享受,全新升级的3D画面效果,让我们沉浸在热血沸腾的感觉中,体验外星星球赋予我们的武器体验。还有海量故事情节等待开启,带你开启新的冒险。
映月城与电子姬亮点1.在这个冒险世界中可以推出各种独特的剧情设置和非常创新的挑战玩法;
2、不断丰富挑战剧情,更多创新副本挑战模式可自由探索;
3.成为另一个世界的强大统治者。奇幻世界里有无限奇迹等着你触发。
映月城与电子姬产品特点1、科技发达,必须防止漏网之鱼逃走。逃跑的人很难被抓住。
2、合理:只有搭配组合才能发挥超强的长久实力,在战斗中彻底消灭敌人的存在。
3.不断完成各种任务以获得更多奖励,让玩家升级更强大的武器。
映月城与电子姬怎么玩1.未来科幻世界神奇而神秘,尤其是3D效果给玩家一种特别真实的科幻感觉。
2、我们使用的作战武器是可以改装升级的,其作战能力将会非常强大。
3.游戏剧情相当丰富,各种剧情相互关联,错综复杂。
目前关于战斗机制指南的一些信息:
1、关卡暂停界面可以查看属性的约束关系。
2.人物技能的伤害属性似乎与当前武器的属性一致。
3.当角色造成伤害时,也会给敌人叠加属性槽。
在敌人生命条的右下角,不同属性的攻击会积累不同的属性槽。叠加满后,敌人会根据不同的属性进入不同的异常状态(水属性特效是紫色短路状电光,风属性是橙色盒子)。另外,如果敌人同时处于两种异常状态,则会出现新的技能按钮。效果是猛击敌人的头部,造成大量伤害。
暂时就这些,欢迎补充和指正。
小编评论说游戏是半成品,这一点应该没有疑问。
第一:系统UI应该改变吗?最近的游戏是否倾向于使用类似的UI 设计?但在主界面上随机选择模块是有好处的。
第二:建议优化文案。剧情太散,基本没有吸引力(我是剧情控)。虽然这款游戏可能不注重剧情,但请优化剧情文案。新手引导的文案逻辑和内容也需要简化、更加突出。
第三:游戏的射击系统的判断和难度。体力与技能的联动,算得上是一大亮点。建议结合卡池的特点利用此链接。建议不同武器/角色可以加速体力充值等,凸显卡池特色。瞄准系统建议添加玩家可以打开和关闭的瞄准线或十字准线。不然的话,为什么子弹穿过怪物的脑袋却没有造成伤害呢?其次,需要增加击中怪物(尤其是小怪)的反馈。最后,需要通过数值设计重新平衡难度。大多数怪物和首领只需在原地盘旋即可避免伤害。基本上没有什么难度,甚至可以直接直说。
第四:整体流畅度和反馈。游戏流畅度还有待优化,UI切换反馈太硬。
第五:抽卡系统。我不知道这些卡片是否纯粹是为了好看的插图而绘制的。角色价值再次与关卡难度相关。建议添加专属关卡或角色有限的关卡。
再玩一遍,看看有没有错误或遗漏。祝你考试顺利!
玩家评论人物、枪械、纯数值游戏
稍微有吸引力的是技能组,但使用起来并不是很有趣。
获取道具的剧情相当不错,说明也很详细。然而,只是你一直在与同样的怪物战斗。这个过程太长而且没有吸引力。
最后,它只是平均水平。
打开服务器,打开罐子,里面有10000金币。除了一两金币之外,后面就没有紫色了。这不重要。要么将饮料机的十瓶视为连续十瓶,要么槽位不能留空。这是一个错误吗?
饮料已经打开,座位空了。在那个地方还能再抽一罐,这不是不合理吗?
还要有一个突出的特点,无论是剧情、人物、技能组合等等。小怪和小boss不能一样,或者难度必须加大,否则就会有点无聊,甚至能量补充机制并不重要。不。
也许是因为我得到了金乌吧。我只在攻击高的时候才讲这个讲那个。它本身应该是相当困难的。刚出道的时候我就达到了巅峰。在讲数值游戏之前,我直接体验了小手枪和金乌的区别。