RivaTuner Statistics Server(网络游戏锁帧软件)是一款作用十分强劲的电脑显卡锁帧专用工具,打游戏有卡屏状况的盆友可以下载这款专用工具开展锁帧,那样就可以一切正常顺畅的开展游戏,热烈欢迎大伙儿免费下载感受。
软件作用
如今常见的微星面Afterburner、EVGA Precision等超频软件,全是根据Rivatuner关键的,许多显卡优化软件都是在应用RTSS。
rtss显卡超频锁帧软件便是MSIAfterburner内置的那一个软件,之前仅仅用看来帧率,想不到rtss的锁帧作用会那么好,比nvidiaProfileInspector要很非常好的多,不容易有卡突然感到。
RTSS(Rivatuner Statistics Server)是Rivatuner配套设施的监管与屏显(OSD, On Screen Display)服务项目,至今仍在升级独自一人版本号维持与全新技术性的兼容,除开表明本身的帧数统计数据外,还可表明AIDA64、HWiNFO64的统计数据。
软件特性
1、加上了屏幕上显示特性解析器。高級客户能够 使其可以精确测量和数据可视化由屏幕上显示3D渲染加上的CPU和GPU特性花销。有二种特性剖析方式可选择:
紧密方式给予基本上和最重要的CPU提前准备(屏幕上显示HTML文件恢复出厂设置,分析和曲面细分),CPU3D渲染和总CPU時间,及其GPU3D渲染時间(现阶段仅适用Direct3D9 和OpenGL应用软件)
详细方式给予附加的,更详尽的每环节CPU時间。
2、改善的内嵌帧速率限位器:
成绩帧速率限定调节作用不会再是以用户为中心的作用,如今您能够 立即从GUI特定小数限定
如今,您能够 点击“帧速率限定”文章标题将帧速率限位器转换为预留“帧时间限制”方式。新模式容许您立即将限定特定为总体目标帧時间,精密度为1微秒
根据与表明光栅化器部位的同歩,加上了预留帧速率限定方式。如今,您能够 将帧速率与每一个更新间距数最多2个单独的扫描线数据库索引同歩。融合高級客户可配备扫描线等候请求超时和图型管路更新选择项,这种设定为阅历丰富的客户给予了与一切硬件配置不相干的极低键入落后响应式VSync,半VSync或双VSync作用
提升了以用户为中心的空余帧速率限定方式。与传统式的帧速率限定方式不一样,空余帧速率限定方式仅危害在后台程序的非主题活动3D应用软件。空余帧速率限定被特定为总体目标帧時间,精密度为1微秒。空余帧速率限定方式有利于在降到最低一些超重型3D应用软件并转换到别的过程时降低功耗
3、各种各样屏幕上显示提升和改善:
为屏幕上显示渲染器加上了可调整的最少刷新周期。默认设置状况下,该时间范围设定为10ms,因而如今不允许更经常地更新屏幕上显示,而不是每秒钟100次。那样的完成容许在每帧上升级屏幕上显示內容时维持光滑动漫(比如,当表明即时帧时间图时)而不容易消耗过多CPU時间
为Direct3D1x应用软件加上了根据GPU团本的Vector2D屏幕上显示渲染模式完成。新模式在NVIDIA独立显卡上给予达到5倍的Vector2D特性提高,但因为AMD表明驱动软件中CopySubresourceRegion实行迟缓,因而在AMD硬件配置上禁止使用
因为AMD表明驱动软件中vkCmdClearAttachments的实行速率十分慢,因而现在在AMD显卡的Vulkan应用软件中强制性禁止使用Vector2D渲染模式
在纯Direct3D12屏幕上显示渲染器中改动了立体图形批处理命令和端点缓冲区域应用对策(现阶段仅在Halo Wars 2中应用)
为纯Direct3D12屏幕上显示渲染器加上了Vector2D渲染模式适用
提升的屏幕上显示HTML文件分析和曲面细分完成
OpenGL屏幕上显示3D渲染高手完成的提升情况变更
改善了在AMD显卡上从独立的OpenGL前后文(在一些OpenGL应用软件中应用的环境变量兼容模式电源开关,比如Pyre)完成屏幕上显示3D渲染
Direct3D1x屏幕上显示3D渲染完成中的提升情况变更
Direct3D8和Direct3D9中的实体线矩形框和线基元如今,屏幕上显示3D渲染完成从端点缓冲区域而不是客户运行内存3D渲染
挑选帧缓冲区域座标室内空间时,改善了OpenGL帧缓冲区域规格检验
Vulkan和纯Direct3D12的静态数据端点缓冲区域尺寸提升,能够 在一次传送中提升在屏幕上显示中展现的基元总数
感受装自诉
rtss便是MSIAfterburner内置的那一个软件,之前仅仅用看来帧率,想不到锁帧的这作用会那么好,比nvidiaProfileInspector要出色的多,不容易有卡突然感到。
之前60hz显示屏全是开垂直同步,不动画面撕裂比较严重,fps游戏比较严重危害感观,看都看不清楚,压根就不在意那16ms的延迟时间了。
换了144hz显示屏,总算无需开垂直同步了(撕app决了)。玩csgo和战地风云是爽了,但发觉主玩的彩虹6号本来全过程高过60fps,关掉垂直同步最少80fps却有卡突然感到。
在百度贴吧看各种各样贴,找缘故,发觉广泛忽略了帧转化成時间,最终或是用RTSS锁帧处理,又感受到固定不动帧率的顺畅感。
要想提高流畅度,最先能够 提高硬件配置,使最少帧率在一个较高的区段降低跳帧的产生状况。
次之在软件上能够 应用游戏加加检测一定時间去掌握最少帧率,随后根据锁帧软件锁最少帧 5上下的帧率。