梦幻西游新版苹果手机下载
- 游戏类型:
- 手机游戏
- 游戏大小:
- 1.79 GB
- 游戏语言:
- 简体中文
- 更新时间:
- 2022-10-14
- 版本号:
- 1.346.0
- 等级:
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《梦幻西游》是一款角色扮演手游。梦幻西游手游是网易游戏基于原游戏《梦幻西游2》开发的。剑客、骨精灵、龙太子、虎头怪、二、玄蔡娥、飞镖、捉鬼等。也是智能手机优化后恢复的。商业、师徒婚姻制度等。也移植在梦幻西游手游版上。
游戏介绍:
手游揭秘三界尘埃,新篇章新篇章探索爱恨情仇真相!师团特色改版,浮生暗藏剧情,武侠关系错综复杂!专属内丹新,激发宠物无限潜能,带着宠物驰骋三界。由于画的抄的画,经书的跌宕起伏。
亲密社交,经典回合,人人爱玩,《梦幻西游》手游,精美画风,高超技巧,震撼。地图是飞镖,门被鬼抓,轻松的语音通讯对战,手控自动切换,玩法多样无限,吸引亿万玩家西游!
游戏动态
新老师门庭若市,恒升冠军争奇斗艳!
宠物专属内丹,全面激发宠物潜能!
开启事业的事业新卷,探索三界前的迷幻!
桃园露营,享受六一,戴笠龙舟欢度端午节!
游戏亮点:
帮派党战,——攻城战攻防战攻略!
帮派升级,爱聚九州——安邦,聚三界!
神器来了,精致思维——新副本,挑战升级!
茫茫人海,遇见你——暖心,亲情!
作为一款国民级回合制手游,《梦幻西游》手游以清新唯美的画面、原汁原味的剧情体验,融合了莫邵军、个性化坐骑、月宫武侠等创新玩法,《盛世》为亿万玩家开启了一场专属青春回合。
游戏特色:
帮派党争,攻城掠地
两帮,一战!新帮手火力打响,热血攻城体验前所未有的回合乐趣!
帮派升级,爱聚九州
四海云集,群英盟主!帮派升级来了。
神器来了,精致的思想
在这个世界上,极限挑战!新剧情升级,根源app谜团!
茫茫人海,遇见你
与君相伴,为爱追求!情感心弦?签下美好的缘分?
每个人都在玩,到处都是
梦幻西游手游自推出以来,新增注册用户突破1亿,以无穷无尽的魅力不断吸引新玩家,用事实证明了国民手游的优秀品质。未来,它将继续改写历史,延续自己对每一位玩家的西方之爱!
游戏攻略:
最新武学调整来了,PK高手带你解读!
增加宠物数量,精英组3 4,吴勇组4 5
吉剑:我认为促销版会更强。四波宝宝可能会沦为清宝宝。可能更“杀*”。原来三波宝宝其实都是“杀*”玩的比较火爆,但是四波宝宝的倾向会越来越明显。
长老会:89年宝宝增多是和神威节奏越来越近了。因为现在是上帝的威望,是五个宝宝一个孩子。关于这个宝贝的提升,首先我觉得一个提升的玩法会更有优势,因为我们的宝贝之前有四个,所以对于玩法的提升来说,宠物可能会少一些。由于对面的药,他的宝宝掉光了。但是现在变成了五波之后,有可能我们的宝宝还在,吃了相反的药。所以这个要提高到暴力*玩。宝宝数量多了以后,更有动力去做一些bosses。
妖精王的调整
匡贤镶嵌:
增加魔王15%法术暴击的概率。如果你在此期间死亡,你将在自己的战场上引发爆炸
剑姬:首先第一个,法爆几率加强的话,速推变牛魔王卡肯定是会有加强的。第二个我觉得对双嘲讽的影响还是不大,双魔王的双嘲讽跟烈焰印记还是很强,可能有一个小的影响就是如果在打防守的时候或者场上是劣势的时候,如果说有这个爆炸效果的话,我觉得是可能不太好,对起印记的把握时机和起什么印记,可能对指挥的要求会越来越高
龙宫雷浪穿云的调整
使目标承受伤害结果增加15%,并且额外扣除伤害量10%的魔法值,持续3回合,冷却8回合
局长:说实话这个雷浪穿云没怎么去试过,但是打蓝这个能打的更多也更好,因为现在普陀可以拉鬼魂宝宝之后,挺喜欢炸蓝的
长老:我觉得雷浪穿云这个技能,还是得给对方的一速来放,放给对面的方寸。方寸如果承受大量法术伤害之后还缺蓝,会导致这个一速全场是个药罐子,每回合想让他出手的话就一定得吃蓝。如果是一速不配速的话,很可能导致全场出不了手
新坐骑技能灵慧
宠物被击飞(鬼魂倒地时),立即朝击飞自己的目标释放一次法术攻击
剑姬:就这个技能来说,要看这个法术攻击伤害有多高。如果高的话是有一点作用的,但是不高的话我觉得是没作用的。对鬼魂宝宝可能是有一点效果,但高神是没用的
长老:这个坐骑技能其实作用不是挺大的,对于鬼魂宝宝来说,且是鬼魂法宠才稍微有一点用。如果是攻宠的话造成法术伤害也没什么用。如果这个坐骑技能推出,我觉得配合雷浪穿云,可能效果会比较好,但具体数值还是等后续出了之后才能观察一下
提升血量上限,提升生存能力
剑姬:如果是攻推的话,我觉得帮派强壮首先对加体的装备肯定是有大幅度提升的,第二个我觉得像敏耐或者魔耐、力耐或者说力体、魔体跟体敏的这样的区分,在攻推的话还是耐强,但是如果是用灵符打或者群法推的话,我觉得这个优势会显示的更明显,以后辅助可能会备两套装备
长老:帮派强壮对于人物的提升,就是提升人物的气血。总体来说这个强壮,应该是加强人物的抗性,导致人物没那么容易倒地,去选择点杀人物的时候会再思考一下
战斗机制虚弱
被药品复活后降低双防,降低被治疗效果,持续3回合
剑姬:加强了"杀*"这个打法,效果更明显,还有我觉得特别依赖普陀,我觉得这个有点变相加强普陀了
长老:我觉得这个虚弱就是限制一些尸战队伍,比如说剑会里面那些狮驼队,宝宝拉起来就飞机。这是加快战斗节奏的一个机制吧,要你人物不能经常倒地
战斗机制更新,虚弱强壮一手测试
虚弱状态属于debuff,持续三回合、重复获得虚弱状态时、调试会相互覆盖、虚弱降低受到的治疗效果约30%、降低双防约25%~30%
准备两个模板号,修炼分别为:
攻击方攻法修炼10级、被攻击方物防修炼0级
相当于进攻方额外有20%的伤害增加
计算结果时需扣除这部分、降低物理防御测试
测试号选择的是一个化生寺账号,物理防御为485、攻宠选择的是一个新洗出来的忘川童子、通过金柳露得到的忘川童子、没有连击、突进、偷袭、精神集中、这些干扰物理输出结果的技能
将忘川的物理伤害调整到885、这样忘川攻击的伤害结果应该为400左右、算上修炼等级的加成、最终的物理输出结果大约为400*1.2=480
这里灵儿科普一个知识,不考虑修炼、阵法加成物理攻击造成的伤害结果为:攻击方物理伤害-被攻击方的物理防御,结果在95%~105%上下波动。若物理伤害-物理防御小于0,则伤害为保底伤害。保底伤害为进攻方等级1。
调整好这些属性后灵儿就愉快的进行测试啦!